Como jogar Nexus City

Um jogo que te oferece desafios infinitos.

Jogas como um Agente numa cidade onde algoritmos decidem quem consegue um emprego, uma casa ou uma audiência. O teu trabalho não é lutar. Ouves, percebes o que é injusto e escolhes o que fazer em relação a isso. Esta página ensina-te o jogo inteiro em poucos minutos, mesmo que nunca tenhas tocado num jogo de role-playing.

Passo 1: crie o seu Agente



O teu Agente é a tua personagem. Constróis um no DIVETOUR2 Nexus City page daqui a uns minutos. Imprime a folha, ou mantém-na no ecrã.
A folha, chamada teu Dossiê de Agente, contém o teu nome, o teu passado e os teus seis Protocolos Cognitivos. Esses Protocolos são as tuas competências, e cada um tem um pequeno número bónus chamado Modificador.

Abaixo dos seis Protocolos Cognitivos:

Empatia


Ler como alguém se sente e acalmar um momento tenso

Sensibilidade Cultural


Deslocar-se entre culturas sem causar danos

Pensamento Crítico


Desmontar um sistema, um conjunto de dados ou um argumento

Comunicação


Persuadir, negociar e ouvir bem

Abertura


Mudar de ideias quando as provas dizem que devias

Autoconsciência


Identificar o seu próprio preconceito antes que ele oriente a sua decisão

game sheet with statistics of a character

Uma amostra de um dossiê impresso do Agente.

Passo 2: configurar a sessão


A configuração acontece neste site. O jogo em si decorre no ChatGPT ou Gemini, por isso mantenha ambos os separadores abertos.

Abrir a Nexus City page.

Introduzir o nome e o passado de cada Agente, depois escolher um avatar para cada um.

Escolhe a tua língua. Inglês, italiano, lituano e português estão todos disponíveis.

Escolhe o modo de dados: manual, onde lanças e escreves o resultado, ou automático, onde a IA lança por ti.

Pressiona Iniciar Simulação.

Copia o texto que a página produz e depois cola-o no ChatGPT ou Gemini.

Esse texto chama-se o prompt mestre. Ele transporta o mundo, os detalhes do teu Agente e as regras que a IA tem de seguir. Lê-o se tiveres curiosidade, porque mostra exatamente como um prompt molda o que uma IA faz.

Passo 3: Jogar


Cada cena segue os mesmos quatro tempos. Depois de uma ou duas rondas, vais deixar de pensar nisso.

1


A IA descreve onde estás e o que está a acontecer.

2


Oferece três opções: uma abordagem direta, uma mais suave e um espaço vazio para a sua própria ideia.

3


Conversas sobre isso e decides.

4


Se o resultado for incerto, lanças um dado e depois a história avança.


A terceira opção é a interessante. Escreve o que o teu grupo realmente quer experimentar, mesmo que não seja nada parecido com as duas sugestões.

Lançar os dados


Um lançamento acontece apenas quando uma ação pode realisticamente ir para qualquer lado. Aqui está toda a regra:


Lança o dado de 20 faces. Adiciona o Modificador da habilidade que estás a usar e depois compara o total com o número alvo. Iguala ou vence e consegues.


Queres convencer um gestor a desligar um sistema de contratação tendencioso.
Isso é Comunicação, e o número alvo é 14. Tiras um 11 e somas o teu Modificador de Comunicação de +3, o que te dá 14.
Conseguiste. Ela concorda em suspender o sistema durante 48 horas e não está nada contente com isso.


Um lançamento baixo nunca termina o jogo. Leva a história por um caminho mais difícil, que normalmente é o mais memorável.

Inspiração: a recompensa por pensar bem


Ganhas inspiração ao notar algo real, não ao rolar alto. Três ações ganham-na:

Linguagem Inclusiva


Apanhas palavras exclusivas, tuas ou de uma personagem, e explicas porque é que isso importa

Empatia Digital


Colocas em palavras como um sistema se sente do lado perdedor

Reconhecer o preconceito


Nomeia um preconceito na cena e explica como funciona


Gasta a tua Inspiração de uma de três formas. Podes lançar dois dados e ficar com o melhor, que se chama Vantagem. Podes fazer uma pergunta ao Narrador e obter uma resposta honesta. Ou podes fazer uma pausa e comparar a cena com algo real.

Extras imprimíveis


Tudo corre no ecrã, por isso aqui não é necessário nada. Imprime o que gostavas de ter em cima da mesa.


Dossiês de Agentes, gerados na página DIVETOUR2 Nexus City


Histórias imprimíveis que podes gerir sem qualquer IA, adicionadas uma de cada vez


Mapas dos distritos de Nexus City, para a mesa ou para a parede

Para professores, formadores e tutores


Um guia completo de facilitação cobre o planeamento das sessões, facilitação inclusiva e um banco de perguntas de debriefing. Também mapeia cada período do jogo para o equivalente em sala de aula que já utiliza.


O jogo combina com o curso do projeto. Joga uma vez antes de um módulo, para que os alunos encontrem um conceito na prática. Joga novamente depois, para que apliquem o que estudaram.


Descarregue o guia para professores, formadores e tutores (PDF)


Consulte os materiais de formação

Respostas rápidas


Preciso conhecer Dungeons and Dragons?

Não. Nexus City utiliza um dado e uma única regra desses jogos e nada mais.

Custa alguma coisa?

Não. O jogo é gratuito, tal como a conta de que precisas para o ChatGPT ou Gemini.

E se não tiver dados?

Usa o dado do jogo, ou deixa a IA lançar por ti.

Posso jogar sozinho?

Sim. Escolhe o modo de dados automáticos e deixa a IA narrar. No entanto, um grupo de três a seis é mais divertido.

Quanto tempo dura um jogo?

Cerca de 45 a 90 minutos. Cenas curtas funcionam como aquecimento de 20 minutos.

E se fizer uma má escolha?

Boa. A história reage, o grupo aprende algo e a brincadeira continua.

Estás pronto?
Cria o teu Agente e inicia uma sessão