Kaip žaisti Nexus City

Žaidimas, kuriame jūsų laukia daugybė iššūkių.

Šiame žaidime jūs – Agentas, gyvenantis mieste, kuriame algoritmai gali nulemti, kas gaus darbą ar būstą, o kieno nuomonė liks neišgirsta. Čia nereikės su niekuo kovoti. Svarbiausia – įsiklausyti, atpažinti neteisingas situacijas ir nuspręsti, kaip jose pasielgti. Šiame puslapyje per kelias minutes susipažinsite su žaidimo taisyklėmis, net jei vaidmenų žaidimą išbandysite pirmą kartą.

1 žingsnis: susikurkite savo agentą



Agentas yra jūsų sukurtas personažas. Jį sukuriate Nexus City puslapį vos per kelias minutes. Veikėjo kortelę galite atsispausdinti arba pildyti ekrane.
Agento dosjė – tai jūsų veikėjo kortelė. Joje nurodomas Agento vardas, istorija ir šeši kognityviniai protokolai. Kognityviniai protokolai apibūdina Agento gebėjimus, o kiekvienas jų turi savo modifikatorių – papildomą skaičių, kuris naudojamas žaidimo metu.

Apačioje pateikiami 6 Kognityviniai protololai

Empatija


Gebėjimas atpažinti žmogaus emocijas ir suvaldyti įtampą

Kultūrinis jautrumas


Gebėjimas tinkamai bendrauti su skirtingų kultūrų žmonėmis.

Kritinis mąstymas


Gebėjimas analizuoti sistemas, duomenų rinkinius ir argumentus.

Komunikacija


Gebėjimas įtikinti, derėtis ir aktyviai klausytis

Atvirumas


Gebėjimas keisti savo nuomonę, kai faktai rodo, kad ji gali būti klaidinga.

Savimonė


Gebėjimas atpažinti savo šališkumą, kol jis dar nepaveikė sprendimo.

game sheet with statistics of a character

Atspausdintos Agento dosjė pavyzdys.

2 žingsnis: pasiruoškite žaidimui


Žaidimui pasiruošite šioje svetainėje, o pats žaidimas vyks ChatGPT arba Gemini, todėl naršyklėje palikite atidarytus abu langus.

Atverskite DIVETOUR2 Nexus City puslapį.

Įrašykite kiekvieno Agento vardą ir istoriją, tada pasirinkite kiekvienam po avatarą.

Pasirinkite pageidaujamą kalbą. Galite rinktis anglų, italų, lietuvių arba portugalų kalbų.

Pasirinkite, kaip bus metamas kauliukas: patys meskite kauliuką ir įrašykite iškritusį skaičių arba leiskite tai už jus padaryti DI.

Spustelėkite „Pradėti simuliaciją“.

Nukopijuokite svetainėje sugeneruotą tekstą ir įklijuokite jį į ChatGPT arba Gemini.

Šis tekstas vadinamas pagrindine užklausa. Jame aprašyta žaidimo aplinka, jūsų Agento duomenys ir taisyklės, kurių turi laikytis DI. Jei įdomu, perskaitykite šią užklausą – joje aiškiai matyti, kaip užklausa lemia DI veikimą.

3 žingsnis: žaiskite


Kiekviena žaidimo situacija vyksta tais pačiais keturiais etapais. Po vieno ar dviejų žaidimo ratų ši eiga taps savaime suprantama.

1


DI apibūdina, kur esate ir kas vyksta.

2


DI pasiūlo tris pasirinkimus: veikti tiesiogiai, pasirinkti atsargesnį veiksmų variantą arba pasiūlyti savo sprendimą.

3


Apgalvojate pasirinkimus ir priimate sprendimą.

4


Jei veiksmo rezultatas nėra aiškus, metate kauliuką. Pagal iškritusį skaičių paaiškėja, kas nutinka toliau.


Trečiasis pasirinkimas suteikia daugiausia laisvės. Galite įrašyti bet kokį veiksmą, net jei jis visiškai nepanašus į du DI pasiūlytus variantus.

Kauliuko metimas


Kauliukas metamas tik tada, kai veiksmo baigtis nėra aiški. Visa taisyklė labai paprasta:


Meskite 20 sienelių kauliuką. Prie iškritusio skaičiaus pridėkite gebėjimo, kurį naudojate atlikdami šį veiksmą, modifikatorių. Gautas skaičius parodys, ar veiksmas pavyko. Jei gauta suma yra lygi nurodytam skaičiui arba už jį didesnė, veiksmas pavyksta.


Norite įtikinti vadovą nebenaudoti šališkos darbuotojų atrankos sistemos.
Šiuo atveju naudojamas komunikacijos gebėjimas, o nustatytas skaičius yra 14. Išmetate 11 ir pridedate komunikacijos gebėjimo modifikatorių +3. Gaunate 14.
Jums tai vos pavyksta. Vadovė sutinka 48 valandoms sustabdyti sistemos naudojimą, nors šiuo sprendimu nėra patenkinta.


Net jei išmetate mažai taškų, žaidimas nesibaigia. Tiesiog toliau viskas tampa sudėtingiau, o tokia žaidimo eiga dažnai būna ir įdomesnė.

Įkvėpimas – atlygis už apgalvotus sprendimus


Įkvėpimo taškų gaunate ne už gerą kauliuko metimą, o už tai, kad pastebite ką nors svarbaus. Juos galite gauti trimis būdais:

Įtrauki kalba


Pastebite savo ar kito veikėjo vartojamą atskirtį kuriantį žodyną ir paaiškinate, kodėl tai svarbu pastebėti.

Skaitmeninė empatija


Paaiškinate, kaip ši sistema veikia žmogų, kuris dėl jos atsiduria nepalankioje padėtyje.

Šališkumo atpažinimas


Atpažįstate situacijoje šališkumą ir paaiškinate, kaip jis pasireiškia.


Įkvėpimo taškus galite panaudoti trimis būdais. Galite mesti du kauliukus ir pasirinkti geresnį rezultatą – tai vadinama pranašumu. Galite užduoti Pasakotojui vieną klausimą, į kurį jis turės atsakyti atvirai. Arba galite trumpam sustabdyti žaidimą ir aptarti, kuo žaidimo situacija panaši į realiame gyvenime pasitaikančias situacijas.

Medžiaga spausdinimui


Viskas vyksta ekranetodėl nieko spausdinti nereikia. Atsispausdinkite tik tai - ką norite turėti ant savo stalo


Agentų profiliai, sugeneruoti DIVETOUR2 „Nexus City“ puslapyje.


Spausdinamos istorijos, kurias galima žaisti be DI ir kurios bus pridedamos po vieną.


Nexus City rajonų žemėlapiai, skirti pasidėti ant stalo arba pakabinti ant sienos.

Informacija mokytojams


Išsamiame vadove rasite, kaip planuoti užsiėmimus, užtikrinti, kad į veiklas įsitrauktų visi dalyviai, ir klausimų, skirtų žaidimui aptarti. Jame taip pat paaiškinama, kokias mokymo naudojamas sąvokas atitinka žaidime vartojami terminai.


Žaidimas papildo projekto mokymosi medžiagą. Sužaiskite prieš pradėdami modulį, kad mokiniai pirmiausia susidurtų su nagrinėjama tema žaidimo situacijoje. Baigę modulį sužaiskite dar kartą – tuomet jie galės pritaikyti tai, ką išmoko.


Atsisiųskite mokytojams skirtą vadovą (PDF).


Susipažinkite su mokymo medžiaga

Dažniausi klausimai ir atsakymai


Ar turiu mokėti žaisti Dungeons and Dragons?

Ne. Iš šių žaidimų Nexus City perima tik vieną kauliuką ir vieną paprastą taisyklę – daugiau nieko.

Ar žaidimas kainuoja?

Ne. Žaidimas yra nemokamas, o jam žaisti pakanka nemokamos ChatGPT arba Gemini paskyros.

Jeigu aš neturiu kauliuko?

Naudokite žaidime esantį virtualų kauliuką arba leiskite jį už jus mesti DI.

Ar galiu žaisti vienas?

Taip. Pasirinkite automatinį kauliuko metimą, o pasakojimą palikite DI. Vis dėlto žaisti trijų–šešių žmonių grupėje paprastai būna įdomiau.

Kiek trunka žaidimas?

Paprastai žaidimas trunka 45–90 minučių. Trumpą žaidimo situaciją galima sužaisti ir kaip 20 minučių įvadinę veiklą.

Kas nutiks jei pasirinksiu blogai?

Puiku! Istorija keičiasi pagal jūsų sprendimus, grupė iš jų pasimoko, o žaidimas tęsiasi.

AR TU PASIRUOŠĘS?
SUSIKURK SAVO AGENTĄ IR PRADĖK ŽAISTI